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[e-윈도우]
<던전 시즈>, 아무도 모르는 농부의 삶의 짐
“괴물이… 쳐들어왔다. 이 세계를 구할 건… 너뿐이다.” 간신히 말을 마친 옆집 노인은 숨을 거두었다. 괴물이라니 도대체 무슨 얘긴지, 왜 내가 세계를 구해야 하는지, 묻고 싶은 게 많지만 대답해야 할 사람은 이미 싸늘한 시체로 변한 후다. 머릿속이 터질 것 같다. 왜 나지? 내가 왜 지루하지만 평화로운 삶을 떠나 검을 잡고 싸워야 하는 거지? 겁이 난다.
2002-05-02
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[e-윈도우]
<블레이드3> 및 TV시리즈에 대한 소식
<블레이드2>를 보면서, 참 많은 생각을 했다. 영화의 내용이 심오해 깊이있는 생각을 하지 않을 수 없었다기보다는, 온갖 잡스러운 생각이 머리를 떠나지 않았기 때문이다. 물론 그렇다고 영화가 지루했다는 말은 절대 아니다. 전편 이상의 무언가를 찾을 수 없는 점이 아쉽기는 했지만, 현란한 컴퓨터그래픽으로 그려진 액션장면들과 여전히 파워풀한 웨슬리
2002-04-25
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[e-윈도우]
<소림축구> 홈페이지
‘이 세상엔 두 종류의 영화가 있다. 주성치가 나오는 영화와 나오지 않는 영화.’ 이 당돌한 이분법은 5년 전 PC통신 하이텔 주성치팬클럽 대문을 장식하던 문구다. 세월이 많이 지났음에도 불구하고, 여전히 이 팬클럽은 건재하며 인터넷에 성치넷(www.sungchi.net)이라는 팬사이트까지 마련하였다.이렇게 주성치에 열광하는 이들에게 희소식이 될 <소
2002-04-24
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[e-윈도우]
와레즈의 부도덕한 프로그램 도용
새로운 게임이 하나 시장으로 나온다. 그러기까지 많은 일이 있었다. 적지 않은 사람들이 만성변비나 급성비만 같은 이쪽 업계의 직업병에 시달리며 오랜 시간 매달렸다. 과연 완성될 수 있을 것인지 회의도 숱하게 일었던 게임을 시장에 보내놓고 가슴을 졸이며 기다린다. 과연 사람들이 좋아할까? 외국 어떤 게임 제작자들처럼 페라리를 타고 다닐 정도는 아니라도 최소한
2002-04-24
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[e-윈도우]
<공각기동대> 속편에 대한 소문
개인적으로 철학에는 별다른 흥미가 없지만, 철학적인 질문을 던지는 SF영화들에 대해서는 무한한 애정을 가지고 있다. 아마도 어린 시절 나를 영화의 세계로 이끌었던 영화들 대부분이 그런 성격을 가지고 있었기 때문인 듯하다. 창조자와 피조물간의 갈등을 그려낸 <블레이드 러너>, 단선적인 시간의 개념을 부정한 <터미네이터>와 , 현대사회에서
2002-04-17
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[e-윈도우]
<취화선> 홈페이지
<취화선> 홈페이지는 근래 만들어진 것 중 최고다. 대종상에 홈페이지 부문이 있다면 단연 수상감이다. 장인의 손길이 느껴진다는 점에서 임권택 감독의 영화와 많이 닮았다. 눈요깃거리로만 여겨졌던 플래시를 이용하여 한 예술가의 붓놀림을 그대로 재현해내려 한 착상이 대담하다. 그리고 이 착상은 성공적으로 실현되었다. 마우스를 따라 유연하게 헤엄치는 잉
2002-04-17
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[e-윈도우]
<파이널 판타지> 만든 스퀘어사의 분투기
가장 좋아하는 게임으로 ‘스퀘어’의 <파이널 판타지> 시리즈를 꼽는 사람이 적지 않다. ‘스퀘어’는 <슈퍼 패미콤>의 전성기를 이끌었고, 뒤늦게 진출한 ‘소니’의 <플레이스테이션>이 하드웨어 시장에서 ‘닌텐도’의 아성을 물리치는 데 결정적인 역할을 했다. ‘스퀘어’는 단순히 게임을 잘 만드는 제작사를 넘어 게임기 사업의 성공
2002-04-17
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